Introduction


Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant hébérger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir.
ce monde peut simuler le monde réel ou en inventer un nouveau. la communication entre les utilisateurs se fait à l'écrit ou à l'oral.
On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne multijoueurs, comme les simulateurs de monde. on peut aussi inclure dans les mondes virtuels l'ensemble des univers dérivants des différents jeux de rôles sur table.

Initialement, les mondes virtuels étaient limités au partage de texte et de documents, comme dans les salles de chat et via les systèmes de conférence. Avec l'avancement des technologies, les modèles graphiques appelés avatars sont devenus la marque de fabrique des mondes virtuels.


Exemple d'utilisations des mondes virtuels

- Educations

- Promotions de marques et de compagnies

- Loisirs (jeu vidéo, jeu de rôle,...)

- La socialisation

- L'architecture

- Pour son travail


source:Internet


Dans la culture pop

- Ready player one, Steven Spielberg

- Tron, Steven Lisberger

- Matrix, Lana et Lilly Wachowski

- Le monde de Ralph, Rich Moore

- Sword art online, Reki Kawahara


Dans la littérature

- Le samouraï virtuel, Neal Stephenson (1992)

- Nécromancien, William Gibson (1984)

- La cité des permutants, greg Egan (1994)

- Les extrêmes, Christopher Priest (1998)